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Infinity Ward 公关总监Stephanie Snow den 今日宣布,《使命召唤:现代战争》将迈入崭新纪元、研发团队内部称此《COD 2.0》,从《使命召唤:现代战争2022》和《现代战域》2.0 版本开始,日后所有《决胜时刻》系列作品将整合使用同一个游戏引擎,而《决胜时刻》也将再度登上Steam 平台。
Stephanie Snow den 在亚太区媒体线上抢先说明会指出,《使命召唤:现代战争》系列的原始工作室致力于迈向全新世代,从《现代战争II 2022》和《现代战域》2.0 版本开始,日后所有《使命召唤:现代战争》系列作品将整合使用同一个游戏引擎,这套引擎是以首度运用于2019 年《现代战争》的引擎为基础建构,是《使命召唤:现代战争》系列史上最先进的游戏引擎。他们的目的是希望不管是新玩家、老玩家都能享受最新游戏技术和体验。
Infinity Ward 表示,《COD 2.0》将带来经过改良的全新技术,包含:全新的工具链、AI 及运动模型等,像《现代战争ll 2022》使用了以物理学为基础的材质系统以运用最先进的摄影测量技术、混合式图块串流技术、全新的PBR 水体及水下贴图渲染系统、世界容积式光影、4K HDR,以及最新的GPU 几何学流程等,一切都是为了打造大规模的剧场级体验的战役。
Stephanie Snow den 同时宣布,《使命召唤:现代战争》也将会再度登上PC Steam 平台,而《使命召唤:现代战争》也将在手机平台呈现,至于RICOCHET 反作弊系统将持续以多面向方式在《现代战争II 2022》和全新《现代战域》 2.0 版本中打击作弊行为。
Infinity Ward 多人游戏设计总监Geoffrey Smith 与Joe Cecot 则在说明会上分享他们对于《使命召唤:现代战争 2022》的想法。
Joe Cecot 表示,他们在思索多人游戏时会希望是符合现代玩家喜爱的玩法,虽然玩家有不同类型,他们很希望让玩家能找到合适支援的系统,以游戏玩家行为模式来看主要分成三种类型,包括追求成功、带头冲、刻板印象是适合近距离武器、散弹枪的「冲锋者」,他们比较想要最高击杀数、尽快进入战斗;第二种是哨兵、偏向防御型玩家,会想办法保护自己活下来,焦点会放在任务目标,或是防守某个区域,例如像是狙击手;再来是潜行追踪者,这种玩家偏向完成任务、选择因地制宜。他们希望能把这三种特色都加入,然后透过不同的一对一对战、互动,让彼此间有更多的决策可以互动,带来最佳的多人游戏体验。
他带领媒体预览了多人游戏体验的部分特色,像是「游泳」、「匍匐」、「动态载具」等。他举例,玩家在多人游戏中可以跳入水中、会有阻力,瞬间跳入水中眼前会混浊,而潜越深、能见度更低等。玩家如果在枪林弹雨中,躲入水中可隐藏身姿,子弹打入水中,可能会影响弹道,玩家一浮上水面可使用武器,飘在水面的地雷可攻击船只等,希望打造最棒的水下体验。
他说,玩家可以匍匐前进,作为逃脱机制,或者快速扑倒、穿过窗户、挂在窗边或墙边,他们想说如果不是像过往一碰到墙人就翻过去,而是让玩家可以偷偷抬头瞄一下,或让头、枪伸出去,是不是可以提供玩家更多的玩法。此外,动态载具玩法部分,玩家可以从车辆探出头,有360 度视野进行射击,或在车顶跳下,而如果车辆轮子被打爆,车子会偏移影响车辆操作,到加油站还可以修轮胎继续上路;此外,还会有卡车,让一个玩家驾驶,其他玩家站在卡车平台上,也将加入大型直升机,由一名玩家控制,其他两名玩家攻击,之后会希望还可以跳伞跳出去,或者直升机可以浮在地面慢慢前进。
他还提到两栖车辆,到时遇到水会降速,浮一下才慢慢沉下去,这将是比较真实的物理现象,而不是一碰水就爆炸。
Geoffrey Smith 介绍了多人游戏带来的新玩意像是战术摄影机、可以侦测周围环境,控制、标记不同对象,希望藉由此新装备有更多战术可以运用。还有「DRILL CHARGE」,这可以装在墙上后就会钻进墙中、把一颗流弹打入墙另一边,玩家来到建筑物、里面有敌人,就可以把这个道具丢在墙上、一听到钻墙声可能敌人会逃跑,但也是从墙外可以攻击屋内方法,甚至这东西也可丢到载具上,但他爆破效果对车辆影响不大,就算杀死敌人玩家也可以继续用车。
他也介绍了「DDOS」设备,会有电磁震波,让电子设备失灵,还有可以充气的「人型诱饵」,这有点像是汽车的安全气囊概念,玩家可以手动丢到目标地,然后人型会冒出来、敌人可能就对他射击,如果放在坑道中、当敌人靠近时可能人型就突然出现、可以吓吓敌人,还可以丢到水里,如果是丢到窄小地区、人型可能会蹲着,希望让玩家在不同环境下都可尝试。
Joe Cecot 随后介绍了多人地图形式,包括大型可供探索的战斗地图与小型精致的核心地图。
他说,战斗地图主要是思索大规模战斗,《使命召唤:现代战争 2022》制作多人大型地图时,研发团队会思考在重点会战地区是否能把会战体验做得更好,藉由各会战地点来测试大地图的反应跟接受度如何,像当地图容纳四、五十个玩家同时游戏时,哪几个地方、多少地方会发生会战,每个地方多少玩家同时互动,都是他们在地图测试考量的。
他介绍了像是「Sa’id 」都会战地图,类似多人连线与自由沙盒式相结合,在此地图每个建筑都可以进去、爬到屋顶,他们希望让玩家可自由探索;另一个「Sarrif Bay」地图,则是以水为主的环境,是个小渔村,有小港口、灯塔,还可以钓鱼。
至于核心地图则是专为六对六设计,主要是小型会战场所。他指出,研发团队藉由核心地图将世界各地不同元素放入游戏中,地图规划相较于大型地图来说更干净锐利,看起来更精致。他举例包括「博物馆」地图,这是位于西班牙、会出现灯光效果的地图;「赛车场(GRAND PRIX)」这是位于亚洲的赛车道、是张夜间地图,将有很多光线折射;「FARM 18」地图,这是个特殊、大家都不知道位置的训练中心,会有传统训练中心出现的射击场、办公建筑等。
两人同时介绍了两个多人游戏新模式,第一个是「KNOCKOUT」,这是个六对六、节奏很快,只有一条血但可以复活的模式,模式中有标志物,胜利条件是把所有敌方击杀或是手上拿着标志物够长、就会获胜,所以玩家要思考到底是要复活队友、还是把标志物持有者解决掉,玩家拿到标志物会有记号、大家都会知道是谁拿到。
第二个是拯救战俘,研发团队把《现代战争》中突围与攻城战概念融入,在这模式中将有两个队伍竞争,一个离碉堡比较近、可以先架起防御手段,另一队就是要想办法把战俘救回来、接战俘到可以送走的地点。玩家如果在博物馆的地图上玩时,由于地图有跟很多房间,玩家在房间之间移动会有很多变化,他们也希望把此游戏模式在更多地图上做出来。
《使命召唤:现代战争2022》预定于10 月28 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及PC ( Battle.net 和Steam) 推出,官方预告《现代战争ll 2022》Beta 公测未来将免费在所有平台展开,所有预购游戏的玩家将可获得抢先体验资格。
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而EV扑克保险则是当双方All-in时(在发完翻牌并且所有全押的玩家都亮出他们的底牌),并且当你领先且胜率在60%或更高,即可触发EV扑克保险,但在你启用EV扑克保险之后,就算输了你依然可以得到保险的赔付,可大大保护了你的盈利。
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